<template>
  <div id="BasicMaterial"></div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { onMounted } from 'vue'
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { GUI } from 'dat.gui'

const scene = new THREE.Scene()
const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(3, 1, 50, 8)
const solidMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: '#2b7098',
    transparent: true,
    opacity: 0.8
})
/**
 * basicMaterial
 * 基础材质： MeshBasicMaterial，这种材质不受光照影响，只显示颜色
 * color: 颜色
 * wireframe: 是否显示线框
 * vertexColors: 是否使用顶点颜色
 * transparent: 是否透明
 * opacity: 透明度
 */
const humbelMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 'white',
    wireframe: true,
    vertexColors: true,
})
const solideMesh = new THREE.Mesh(geometry, solidMaterial)
const humbelMesh = new THREE.Mesh(geometry, humbelMaterial)
scene.add(solideMesh)
scene.add(humbelMesh)

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 18

/**
 * antialias: 是否开启抗锯齿,开启后画面会更加平滑
 * alpha: 是否开启透明度,开启后可以设置背景色透明
 * setSize: 设置渲染器的大小
 * setClearColor: 设置背景颜色;第一个参数是颜色，第二个参数是透明度
 * setPixelRatio: 设置设备像素比;默认是1，设置为2的时候，画面会变得更加清晰
 */
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,
    alpha: true,
})
renderer.setClearColor(0x444442, 0.6); //设置背景颜色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)

/**
 * 示例化 dat.gui
 * 含义：dat.gui 是一个简单的可视化调试面板，可以用来调整 Three.js 的参数
 * addFolder: 添加一个文件夹,用来分类管理参数
 * addColor: 添加一个颜色选择器,生成颜色值改变的交互界面
 * add: 添加一个参数,第一个参数是对象，第二个参数是对象的属性，第三个参数是最小值，第四个参数是最大值
 *      后边还可以通过.name添加一个名字
 *      参数三和参数四可以是数组，也可以是对象，代表在一个区间内选择
 * open: 打开文件夹
 * onChange: 监听gui界面某个值的变化，然后做出相应的操作
 */

const gui = new GUI()
gui.domElement.style.width = '100px'

const materialFolder = gui.addFolder('Solid Material')
materialFolder.addColor(solidMaterial, 'color').name('Color')
materialFolder.add(solidMaterial, 'opacity', 0, 1).name('透明度')
materialFolder.add(solidMaterial, 'wireframe').name('Wireframe')

const obj = {
    x: 0,
    y: 0,
    z: 30,
    color: '#2b7098'
}
materialFolder.add(obj, 'x', [-10, 0, 10, 20]).name('相机x轴').onChange((val) => {
    camera.position.x = val
})
materialFolder.add(obj, 'y', {
    left: -100,
    center: 0,
    right: 100
}).name('相机y轴').onChange((val) => {
    camera.position.x = val
})
materialFolder.add(obj, 'z', 0, 100).name('相机z轴').onChange((val) => {
    camera.position.z = val
})
materialFolder.addColor(obj, 'color').name('背景色').onChange((val) => {
    solidMaterial.color.set(val)
})

materialFolder.open()


const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate)
    solideMesh.rotation.x += 0.006
    solideMesh.rotation.y += 0.006
    solideMesh.rotation.z += 0.006
    
    humbelMesh.rotation.x += 0.006
    humbelMesh.rotation.y += 0.006
    humbelMesh.rotation.z += 0.006
    renderer.render(scene, camera)
}

onMounted(() => {
    console.log('查看当前屏幕设备像素比', window.devicePixelRatio)
    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
    document.getElementById('BasicMaterial')?.appendChild(renderer.domElement)
    animate()
})

window.onresize = () => {
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
}
</script>

<style>

</style>